viernes, 18 de marzo de 2016

Informe de Batalla Británicos vs Alemanes 1000 puntos



   Pues de nuevo con otro informe de batalla, en esta ocasión me tocó enfrentarme a Aarón, que también traía alemanes, y es que están por todos lados, con lo chulos que están los italianos jeje

 

 LISTAS


Yo llevaba la misma lista que he estado jugando, con todo pintado. La podéis ver aquí. Como no he pintado nada en esta semana y media, pues ale, con  lo puesto. La lista de Aarón era así creo recordar:


Alemanes

Mando con dos acompañantes con smgs ( mete sólo dos, con stgs)
8 veteranos heer con varios stgs y 2 panzerfaust
8 veteranos heer con lmg
francotirador veterano
mortero pesado veterano con observador
ametralladora media veterana
Pantera con MMg ( 3 en total) veterano


LA MISIÓN

Nos tocó la misión número 1, Envolvimiento creo recordar. Aquella en la que el atacante ( que sería yo) había de sacar por el borde de la mesa mis unidades. Aarón ganó la tirada y eligió ser el defensor, con tan poca infantería era lo mejor que podía hacer. Yo tenía bombardeo preliminar, y siendo inglés, seguro que ponía muchos marcadores...


EL PLAN

Pues no dejé nada flanqueando ( a parte de que me parece muy "vil" esperar al turno 5 para sacar una unidad por su borde y salir al turno siguiente), y decidí sacar todo desde el principio. Desde mi zona de dominio la MMg, el obús, y el sherman cubrirían el avance de mi infantería, que debería recibir la orden de correr los primeros turnos. Afortunadamente jugamos con bastante escenografía, y se puede hacer.


DESPLIEGUE DEFENSOR

Yo no tenía nada en mesa, mientras que Aarón desplegó lo que veis en las fotos. La infantería fue a reservas.


Campo de batalla

Pantera tras las ruinas centrales, el mortero tras la colina, y el franco en la casa de la derecha, la de 4ground

Mortero y pantera


TURNO 1

Pues con nada en mesa, como tenía, poco iba a poder disparar. Posicioné la Mmg y el obús en la cima de la colina de mi lado de la mesa, y al lado mi observador de artillería. Mientras, con el resto de tropas Run, tratando de estar ocultos tras elementos de escenografía.


10 veteranos a la carrera por el lado más descubierto, el derecho

el bombardeo preliminar puso dos marcadores a las 3 unidades boches

Comandos corren 

Más gente corriendo: mi mando, el sherman y otros  10 veteranos

Todo oculto tras casas o elementos de escenogría

Aarón intentó reagruparse con todo...y falló todo....la infame suerte empezaba..



TURNO 2


La batalla apenas había comenzado y nos quedaba mucho por delante. Tratando de eliminar amenazas, moví mi sherman para hacer fuego sobre el pantera...y falloo ohhh. Luego nos acordamos que sus estaban ocultas, así que hubieran fallado de cualquier modo. El obús medio también disparó sobre él de modo indirecto para poner marcadores y poder hacer algo de daño, pero también falló.





Sherman, fuego¡¡

corrí de nuevo hacia delante con todos los veteranos y los oculté tras escenografía

Y los comandos siguen corriendo..

Y los otros 10 veteranos también corren....
 A pesar de que de nuevo el pantera fallaba para activarse, así como el francotirador, Aarón conseguía meter a 8 Heers, que disparaban sobre mis british, ocasionando 2 bajas.


Entraba la MMg, pero todo los demás fallaba para entrar: el mando, la otra de veteranos




TURNO 3

Pues en este turno no hay fotos ejej se me olvidó hacerlas, además lo único que pasó es que Aarón volvió a fallar caso todos sus chequeos de activación, hasta le dije que si quería empezar una nueva partida, que así no había manera, que vaya suerte. Menos mal que seguimos, porque algo se arregló en los próximos turnos...mientras, mis tropas volvían a correr y se posicionaban en cobertura o fuera de línea de visión.







 TURNO 4

Pues empezamos un nuevo turno, y esperábamos que la suerte cambiara para Aarón un tanto jeejj



Mis notas secretas...jaja sino no hay manera de acordarse qué pasa en cada turno


Pues lo primero que salió fue mi dado, y viendo el peligro más inmediato en mi flanco izquierdo, dí la orden de cargar/correr a mis veteranos de asalto ( los de las 3 smgs), saqué el chequeo .. y tras el fuego defensivo, donde 2 valientes murieron, ganaron el combate. Siete 5s-6s saqué...así que no hubo ninguna posibilidad de que atacaran. Ya en el próximo turno, se irían del campo de batalla, cumpliendo el objetivo de la misión.
Cargaaaaaa¡¡¡


Empezaron a salir los dados de Aarón, y el Pantera, que por fin había conseguido reagruparse el turno anterior, descargó todo sobre los comandos, muriendo 3 en total.
Las Tres MMgs del Pantera se notan y bastante ahora.

Por el flanco derecho mío, por fin salieron los 8 veteranos que se habían negado a entrar en turnos anteriores ( y eso que era un 9 o menos), y tras la descarga de fusiles de asalto y rifles, acribillaron a mis regulares que estaban a descubierto, muriendo todos.



En respuesta, y para reducir esa unidad, disparé con el Sherman, mi mando y mi otra unidad de veteranos a esos Heer, muriendo 4 de ellos y recibiendo 3 marcadores.

A por ellos¡

Vista general al término del turno 5



TURNO 5



En esta ocasión, Aarón empezó moviendo y lo primero que hizo fue mover de nuevo al pantera. Como los comandos los tenía bastante pineados, y además, había cerca de allí su MMg y el mortero con los que esperaba reducir algo más, dirigió el pantera hacia mis veteranos, tras sus disparos, mató a 3.

El Pantera en acción



Tras el fuego del Sherman y los veteranos, esos Heer serán eliminados; el Mando aprovechó, y se largó de la batalla, dándome PV
En este punto, había conseguido sacar el mando, los veteranos del otro flanco, y el Jeep Sas, que había salido el turno anterior y en éste se largó.



Acerqué el Sherman a una esquina y disparé sobre el Pantera que se aproximaba...y rebote. No le hice anda, aparte del marcador que veis debajo. Al próximo turno me lo iba a contar el Pantera..




TURNO 6





Nos quedaban ya pocas tropas, y el dado que salió primero fue el de Aarón, y viendo carnaza fresca cercana, movió el pantera...a 3+ para impactar...un 3-4 de interno...y bummm el sherman¡

El Pantera da buena cuenta del Sherman


Los comandos no volvieron a actuar al fallar el chequeo de activación ( muchos marcadores encima) y encima eran aún más castigados por el mando alemán.




Tiramos, y nos salió jugar un turno más.


TURNO 7



Ya poco quedaba por jugar, muchas de mis tropas se habían ido ( este turno saqué un par más creo recordar) y el resto o estaban lejos o se irían este turno, lo más destacable fue que los comandos con esos marcadores encima y sin el oficial que había muerto por el franco, sacaron un 3¡ y cargaron sobre el mando y lo acribillaron.



Al final, entre mis unidades en su campo ( daban 2 puntos), las unidades que Aarón me destruyó ( le daban dos puntos) y las que se habían ido, quedamos unos 15-8 o algo así. Victoria Británica por tanto.


CONCLUSIONES

Pues básicamente la partida estuvo en esos primeros turnos en los que los alemanes literalmente fallaron todos los chequeos de activación con sus unidades. Hasta en el turno 3 le dije a Aarón que si lo dejábamos, que así no había manera, :-(
Seguimos, pero la partida estaba ya cuesta arriba. Además, que como le dije a Aarón, son necesarios más infantes, tres unidades gruesas es lo que veo imprescindible, y de ahí, lo que quieras meter.
El Pantera, que fue una pesadilla para mí ( esas 3 MMgs se notan mucho), se portó. Mató 4-5 comandos, varios veteranos, y al sherman, lo cual está bastante bien. Eso sí, la próxima regular en ve de veterano, y va servido.
Una partida de 10, y un rival mejor. Espero que la próxima vez esas tiradas sean más acertadas, camarada¡¡¡ La partida hubiera sido otra.





lunes, 14 de marzo de 2016

Informe de Batalla Británicos vs Alemanes 1000 puntos





    Pues hoy os traigo otra vez otro informe de batalla ( que jugué hace semana y media)..en esta ocasión me tocó enfrentarme a los fanáticos SS de D. Ibáñez en su vuelta al Bolt tras un par de meses combatiendo en el frente oriental.


    LAS LISTAS


- Británicos


En cuanto a mi lista, es la misma que en el anterior informe de batalla pero quitando el mortero inexperto y bajando el obús pesado a medio. Por supuesto, todo pintado.


- Mando veterano con acompañante, ambos son smgs
- Observador artillería y acompañante regular, ambos con smgs
- Sherman regular de 75 mm
- Jeep Sas regular
- Obús medio regular
- Ametralladora media veterana
- 10 veteranos con rifles y dos lmgs
- 10 regulares
- 10 veteranos con rifles, dos lmgs, y 3 smgs
- 10 comandos con lmg y 3 smgs
Regla Nacional: Duro como las botas


Alemanes


Ibáñez optó por seguir con sus listas temáticas pero nada optimizadas ( soy de los que digo que siempre hay que lograr un equilibrio entre lo que te gusta jugar pero con opciones de victoria). Por supuesto, todo sin pintar. Es de los que claramente dice que él no pinta, nada, :-)

- Mando veterano y acompañante
- 5 veteranos fanáticos SS con Stgs y panzerfaust ( 4 de los 5 los llevaban) x 4
- Hanomag
- Panzer IV Regular



    MISIÓN

Tiramos el dado y nos salió la misión de Defensa de Posición, aquella en la que el defensor ha de controlar tres objetivos hasta el final de la batalla. Como ventajas tiene que sus tropas tienen despliegue oculto, pero el atacante ve el despliegue del defensor y tiene bombardeo preliminar. Un objetivo que controle el atacante es empate, y si controla 2-3 objetivos es victoria.

Ibáñez ganó la tirada y eligió ser el atacante.



  EL PLAN

Pues básicamente me planteé aguantar lo máximo posible con las unidades ocultas, sin moverlas ni disparar hasta no tener un objetivo claro. Tenía enfrente muy pocas tropas, de élite, pero pocas, por lo que era la medida más acertada, o eso me pareció.
Mientras, los comandos saldrían en turno dos para reforzar el lado que más me conviniera, así como el Jeep Sas.




DESPLIEGUE

Pues pensando en el bombardeo preliminar ( la última partida la perdí por él, todas mis tropas marcados con varios pines), dejé en reservas algunas tropas, mientras, el mando lo dejé en el medio del campo para que pudiera dar su liderazgo a quién lo necesitara.

                         
tropas en reserva

Colina ocupada por veteranos, en el medio el mando y el obús, y a la derecha, sobre la otra colina, más veteranos

Marcadores por todos los lados¡¡¡ un buen bombardeo preliminar alemán

Vista general. El mando fue volatilizado con un 6...¡¡¡ Podéis ver dos de los tres objetivos. Las peanas redondas de color marrón claro.



 TURNO 1

Pues eso, tras el bombardeo preliminar me quedaba sin mando, :-(. Y muchas otras unidades eran pineadas vilmente jaja

Yo como defensor ( qué poco me gusta quedarme quieto) poco a nada moví con mis tropas. Reservé las tropas ocultas, dándoles sólo las órdenes de reagruparse, mientras, las otras tropas recibían órdenes de emboscada.

Ibáñez Reichfuhrer sacaba a sus tropas y avanzaba con ellas, dándoles órdenes de Correr.



Avance de vehículos boches 

Dos grupos de SS corren a cubierto tras colinas 

Mis tropas esperando... 




 TURNO 2


Los alemanes siguieron bastante ocultos, ya que aún no veían claro cómo acercarse a mis bases. Con tan pocas tropas era un problema...y mas con mis unidades en emboscada.
Los disparos de su panzer no hicieron nada, mientras que mi obús impactó sobre una unidad SS, pero ésta se tiró cuerpo a tierra y sólo cayó un nazi. Eso sí, fue marcada con dos pines.






A la derecha una unidad de 5, y detrás del bosque el mando alemán y la unidad impactada por el obús

Al lado de la casa, otra unidad oculta. Ésta había acabado con mi observador oculto en ella a disparos...ronda de 6sss


Mis comandos y resto de tropas en reserva continuaban, no los saqué ya que aún no tenía claro por dónde los  iba a necesitar más.





 TURNO 3


El comienzo del turno se abría con el bombardeo de mi artillero. Puse al panzer, al mando y a los 5 SS del bosque 2-3 marcadores a cada uno. Éstos no iban a durar, ya que de nuevo el obús impactaba sobre ellos y los volatilizaba.



Al fondo estarían los SS que el obús eliminó

Salen mis comandos y esperan tras la colina

Mi sherman impactó sobre el panzer, pero rebotó el tiro. Un marcador más. Los regulares ocultos tras la colina

Mis tropas defendiendo los objetivos

Esperando a las SS



Ibáñez no sacaba aún a sus tropas de sus posiciones, al no ver nada claro exponerlos a mi fuego. Una unidad de 5 entraba en la casa del medio del campo, y desde allí se posicionaba para un turno posterior.



TURNO 4


Un turno muy rápido, por cuanto lo único reseñable fue que el obús impactó sobre el panzer y le clavó tres marcadores más. Prácticamente, con 7 que llevaba o así, estaba KO.


Sherman pone otro marcador más

Obús dispara sobre el panzer






TURNO 5

El tiempo se acababa para los germanos, y era la hora de lanzarse al asalto. Ibáñez sacó al hanomag tras varios movimientos y acciones mías, y lo posicionó cerca de mi objetivo del flanco derecho. Mi sherman intentó pararlo pero no hubo manera. Desembarcó a sus tropas, y abrió fuego contras mis regulares, acabando con dos de ellos.



A la derecha, abajo, los regulares son acribillados

El flanco izquierdo lo tenía muy cubierto, y por ahí no podían entrar los alemanes





 TURNO 6

Ibáñez jugaba en estos turnos a rascar el empate controlando el objetivo de la derecha, lo malo es que salió mi dado primero, y el siguiente, y pude primero disparar sobre esos 5 Ss que estaban en mi zona de despliegue, a escasos Ums del objetivo.

El sherman casi termina con el hanomag, mientras con la Mmg acabó con el mando alemán.

Tras desgastar con disparos a los alemanes, cargué con los 10 veteranos y los gané al combate.

A destiempo, un par de días después, recordé que las tropas ocultas son reveladas si tienen una tropa a 12 um creo que era. Podía haber cambiado algo la batalla si esos 4-5 SS hubieran cargado sobre la colina y ganado el combate. Luego tenían que aguantar los tiros de los regulares y el sherman...no sé que hubiera pasado. En cualquier caso, error mío ( y de mi oponente jaja) por no sabernos bien esa parte de las reglas.




Sherman impacta sobre el Hanomag

la situación que os comento, los SS podían en el turno anterior haber disparado sobre los veteranos de la colina

tras la carga, todos muertos


Tal y como lo dejamos, la victoria fue de los Británicos. Si la situación que os comento hubiera sido revelando a esas tropas, creo que la cosa hubiera estado difícil, pero no menos que como se dio.



CONCLUSIONES


Una partida para mí claramente condicionada por la lista alemana de Ibáñez. Muy poco efectiva. Soy de los que digo que hay que lograr un equilibrio entre los que te gusta jugar y aquello que es útil. Y claramente, más que una victoria mía, fue una derrota alemana por su lista. Cómo optimizarla, jugando SS:

- No todas las unidades con Stgs y panzerfaust. Con sólo 2-3 que los lleven , para mí de sobra. Y los panzerfaust, menos aún, con dos en alguna unidad o dos de sobra.
- Eran fanáticos. Creo que es mejor llevarlos sin pagarlo. O pagar una sola unidad para encomendarla algún papel suicida.
- Necesidad de más apoyos. Un nebelwerfer, un obús, más tropas sean veteranas o regulares, cualquier cosa menos llevar sólo 20 infantes.



En cualquier caso, una agradable y divertida partida, que espero se repita para poder dar la revancha a mi más odiado enemigo, :-)

Al final, tanto mi camarada alemán como otro que había en la mesa de al lado, decían que los alemanes estaban en desventaja con respecto a otros ejércitos. ¿ Cómo lo veis? ¿ Cómo mejoraríais la lista alemana, guardando su identidad SS?

Saludos¡¡¡